2018年7月9日 星期一

7/7~7/8 Halo錦標賽 2K 區預賽式排名


隨著上次世界冠軍賽結束,Tox Gaming (原Optic Gaming)依然無法成功衛冕冠軍寶座,而被Splyce擊敗。在經過許多隊伍人員替換,少數未替換隊伍人員的Tox Gaming與Splyce在第一次的2K系列區域賽中似乎還有些不適應。不知道怎麼應對其他隊伍的風格改變,另外本季的賽事模式也不同於以往。在拔掉衝刺跟垂地後,以及新增聖骸的模式下。似乎讓隊伍的排名產生些許變化。

北美目前排名第一的是Team Reciprocity,在世界冠軍賽系列中。Team Reciprocity原本最被看好擊敗冠軍實力的Splyce,不過Team Reciprocity似乎依然無法擊敗勁敵Tox Gaming。然而經過隊伍人員替換,原成員Snip3dwon與前隊友Pistola組合加上幾位前Team EnvyUsd隊員。似乎讓本屆賽事更有看頭了。




誰會是本季賽冠軍,我覺得可能還需要多看幾場賽事,才能看出隊伍的風格與實力。目前隊伍似乎還有些磨合跟適應期。

2018年5月20日 星期日

Halo錦標賽系列–2018賽季正式開打


四月中才剛剛結束今年Halo世界冠軍賽總決賽2018,今天早上343工作室負責Halo電競負責人Tashi在Inside XBOX節目中宣布新一季的Halo錦標賽正式開打,本次賽事會與Gears of Wars賽事共同由MLG協辦。

以下為本季賽事的賽程表:

2018賽季即將於六月開打。七月13號到七月15號則是為第一場線下賽事–紐奧良。接著則是九月的倫敦賽事從九月14號到16號。最後總決賽落在十一月。不過好消息本次賽事區域賽事不再會是限定該區域才能參加。現在北美隊伍也要到歐洲參加賽事了。至於亞洲區是否有機會餐與這點需要再詢問MLG與343工作室。小的有消息一定會在此告知大家。

另外之前往西雅圖參加343工作室時,Halo電競負責人Tashi也向各位中國與台灣玩家們問好。Tashi一直都有在關注其他區域Halo賽事以及玩家們。





2018賽季

關於本次Halo錦標賽2018賽季,模式將改成取消掉垂地以及斯巴達衝撞的能力,另外再新增幾張Forge地圖。詳細的賽季規則以及模式,日後會更新上來。

對於拔掉垂地跟斯巴達衝撞,的確會對目前的比賽有很大的改變。這改變是好還是壞,我們只能從長遠來看才知道。不過就玩過該模式的心得,的確把Halo的感覺來回到最初的Halo的對戰方式。大家可以把它想像成之前Halo 5的Halo 3 模式加上水平噴射與衝刺。我覺得如果這模式十分可能成為之後Halo 6的玩法。畢竟目前玩家對於垂地以及斯巴達衝撞是又愛又恨。



2018年5月18日 星期五

Halo大型機台遊戲《Halo: 渡鴨小隊》




今天早上在XBOX官方頻道的Inside XBOX上發布Halo 這款遊戲IP即將登入大型機台上,還記得以前到遊戲中心跟朋友在遊戲中一起玩大型機台或是看別人對戰嗎?現在Halo 也將登入大型機台了。


玩家們將扮演軌道空降師渡鴨小隊的成員與士官長和在Halo 04特區殘存的UNSC部隊一起對抗星盟大軍跟可怕的蟲族。遊戲的時間點設在《Halo: Combat Evolved》。


而且該街機採用130吋4k畫面顯示,保證讓你們朋友四人體驗到不一樣的大螢幕Halo遊戲。那我們就拭目以待這款大型機台《Halo: 渡鴨小隊》吧。


距離美國洛杉磯E3展剩不到一個月,今年E3展微軟以及343工作室會公布什麼Halo的消息呢?是否今年有望看到Halo 6呢?




2017年10月28日 星期六

家機電競的手把王者Scuf Gaming


時常關注家機電競的人一定對Scuf Gaming不陌生,這家專門打造客製化的手把給百分之九十的家機電競選手。在於MLG家機賽事中幾乎都會出現他的贊助Logo。小弟今天就來告訴各位他們家的手把有何不同。

在下本身是業餘XBOX退役業餘選手,微軟自家也出了一隻可以客製化的菁英手把。小的本身也是菁英手把使用者。

這是在下訂製的Scuf手把



經過20天的使用,整體來說我很喜歡Scuf手把跟菁英手把相比,不過初期使用小的付出很大的代價。中指會痛跟變粗應該算是最大缺點。駕馭手把的時間也比菁英手把花了較長的時間適應。

廢話不多說來給各位兩者的整體評論。



握感
Scuf:手把握把因為有握把的設計,讓握住手把的感覺會比較舒服跟緊密。另外如果不喜歡這種有握把型的握把,可以自行替換成原本的握把或是其他Scuf的握把。

替換握把影片


菁英:菁英手把的握感的確比一般的手把握感佳,不過跟Scuf相比的確是差了一點。握把皮還有卡垢的問題。

兩者握把比較


撥鍵
Scuf:Scuf撥片的位置是在手把下方正中兩側。

如果你是中指不夠長,可能會不好按到。的確跟菁英手把的撥片相比是比較難的地方。但是撥片都是在正下方,所以不會有像菁英手把使用撥片有握的不牢固的問題。然而Scuf撥鍵的觸發行程做得比菁英精準快很多。初起我以為是我錯覺,實際比較測試後發現兩者的撥鍵反應速度的確有差異。不過撥片的材料比較硬,使用上會需要施點力。撥片材料跟設計,所以比較撥片有斷裂風險。 第一次使用這手把的撥鍵兩個小時,我的中指就紅腫跟疼到不行。事後習慣跟改變握法明顯改善中指痛的問題。不過還是付了一定的代價,中指會變粗跟硬。等價交換(誤

另外Scuf的撥片也是可拆式的,不過相較菁英的拆法。Scuf拆法會花上一點時間跟力道。撥片的卡榫跟菁英比是十分牢固的。

替換撥片影片


菁英:撥片位於手把側邊兩旁,位置上明顯比Scuf好按很多。不過有時容易有誤觸的情況發生,另外撥片的位置間接影響雙手很握牢手把的緊密度。菁英撥片是金屬的,使用兩年多撥片都沒發生過斷裂的問題。不過因為撥片固定使用凹槽加上磁鐵,跟Scuf的設計相比容易撥片固定鬆動的問題存在。



本人手指比較沒麼長,所以我為了使用撥鍵我改變我原本的握法

菁英手把的握法,四個撥片全上會有握感的問題


蘑菇頭
Scuf:Scuf替換蘑菇頭不像菁英手把直接把蘑菇頭換掉就好,需要工具替換蘑菇頭。不過使用也是非常簡易上手的。然而供選擇的蘑菇頭種類跟高度相較菁英來說多很多。

凸跟凹型兩種版本,再細分高中低三種不同高度的版本。提供更多選擇找到最適合的蘑菇頭跟高度。

替換蘑菇頭

菁英:替換蘑菇頭不像Scuf要藉由工具,不過可選擇的蘑菇頭種類相較Scuf少很多。另外蘑菇頭底下是有磁鐵的。

使用上也會比較需要用點力,另外這點是我個人觀感。個人覺得菁英手把的蘑菇頭跟一般的xbox搖桿相比,是比較鬆的存在。自己有改一隻菁英搖桿使用一般xbox搖桿的蘑菇頭。使用上也比菁英原本的好跟準很多。



板機設定
Scuf:Scuf在板機壓一半設定上,不像菁英搖桿只要一個按鍵調整即可。另外板機的觸發行程也不像菁英搖桿可透過xbox手把應用程式做設定。想要弄成板機壓一半需要換上可調整板機設定的握把。

前方突起處為控制板機調整控制跟調整觸發行程

無板機調整跟觸發行程

兩者相比





菁英:可透過撥鍵上方的按鍵調整板機設定,至於觸發行程則是在xbox手把應用程式上調整即可。相較Scuf動作菁英相對簡易跟方便很多。



撥鍵位置設定
Scuf:Scuf手把撥鍵設定不像菁英手把可透過xbox的手把應用程式做調整,需要使用官方的工具EMR磁鐵做調整。

Scuf撥鍵位置設定

菁英:菁英手把撥鍵設定不需藉由工具,只需開啟xbox手把應用程式。



售價
Scuf:最便宜的Scuf手把售價$119.95美金。不過如果你想要客製化很多功能,Scuf手把最少都加到至少快$200美金,因為功能配件跟工具⋯⋯等。一隻完整的Scuf手把基本都要快$200美金。


菁英:精英手把售價只要$150美金。該有的配件、外盒包裝跟手把只要$150美金。相較Scuf手把來說便宜很多。另外Scuf的搖桿外盒是要另外購買的,不是附贈的。不過可以選擇$44.95美金的禮盒以較優惠的價錢把手把盒、USB線、配件⋯⋯等帶回去。

菁英手把盒
 

Scuf手把盒


如果要論手把盒的質感跟外觀,我個人是比較偏好菁英的。放手把、配件、USB線的收納跟攜帶性很實用跟方便。Scuf的手把盒相對來說就沒有菁英這麼好了。

評分
握感:    Scuf 9.0    精英8.8
撥鍵:    Scuf 8.3    精英8.0
蘑菇頭: Scuf 9.0    精英8.5
售價:    Scuf 7       精英9
整體使用: Scuf 9.0   精英 8.6

個人目前比較偏好Scuf手把,不過這些都是因人而異。了解自己的需求,再選擇適合自己的手把或產品比較重要。



之後會寫些家機電競賽事或是跟電競相關的文章。雖然平時熱衷於工作,有時間盡量寫些東西跟時事出來,請大家多多支持小弟我

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2017年3月26日 星期日

《最後一戰》錦標賽-2017世界冠軍賽 最後總決賽預測

昨天早上凌晨開打的《最後一戰》錦標賽-2017世界冠軍賽總決賽第一天,已經開始淘汰許多隊伍了。當日氣勢最強兩隊 Optic Gaming跟Team Liquid。第二屆《最後一戰》北美職業聯盟的奪冠隊伍 Team EnVyUs似乎還是難敵本屆世界冠軍賽氣勢很旺的Team Liquid。第一天Team EnVyUs3比4輸給Team Liquid。上屆世界冠軍隊伍Optic Gaming不論是在人氣跟團隊上遠遠超越其他隊伍。

今早開始賽事Team EnVyUs在敗部組以12連勝證明自己,還是那個第二屆《最後一戰》北美職業聯盟的冠軍隊伍。Team EnVyUs可說是今日最佳MVP隊伍。不過希望他們再次踫上Team Liquid或是上屆世界冠軍Optic Gaming跟Str8 Rippin可以表現如今日可圈可點跟讓觀眾們與播報群尖叫連連。

目前剩下的前四名隊伍Optic Gaming、Team Liquid、Team EnVyUs和Str8 Rippin 。

根據本人觀賽經驗跟分析冠軍應該Optic Gaming。這對不論是在團隊默契、控場、控制強力武器上和戰術。依然在本屆總決賽鮮少吃下敗績過,重點他們可穩。

亞軍跟季軍沒意外就是Team Liquid與Team EnVyUs兩隊爭奪。

殿軍Str8 Rippin

不過本人內心由衷希望Team EnVyUs奪得本屆2017世界冠軍頭銜。該隊伍隊員Mikwen乃是這兩天最佳MVP。還有其隊員Huke年僅16歲就在上屆世界冠軍奪得亞軍,本屆賽事表現真的是新血中十分出色的,就連早期《最後一戰》先驅電競隊Final Boss(最終王者)的前輩們都羨慕不已。另外一位Pistola算是老前輩,但是在《最後一戰5:守護者》起出賽事一直陷入低潮,差點傳出退休的宣言,但是最終證明自己乃是那位大家熟知的《最後一戰》巫師。另外一位Snip3down是本人的最看好跟最喜歡的職業選手,從他出道就一直跟到現在了。綜合以上幾點個人內心希望他們能奪得這屆世界冠軍。

2017年2月2日 星期四

知名歐美動畫RWBY遊戲RWBY: Grimm Eclipse 登上家用主機平台


        RWBY是一部歐美3D動畫影集由Rooster Teeth工作室所製作,RWBY故事與世界觀皆為已故作者Monty Oum所建構。Monty早期製作的3D動畫對戰影片,在他過去作品中他也得到靈感關於RWBY在打鬥跟動畫上製作打下很多基礎。RWBY之所以能成功的功勞都要感謝Monty。

作者兼動畫導演Monty Oum

以下是Monty Oum早期的作品之一

        從這部影片中的打鬥以及戰鬥風格不難聯想到RWBY四位主角的預告片。一開始一切都只是同人的動畫作品,日後則是轉變為一炮而紅的動畫影片,紅到連動畫工業大國日本都在關注這部影片。可惜Monty因為過敏而在醫院逝世於2015年二月一號。筆者當初也十分惋惜這樣人才就這樣走了。






介紹RWBY跟作者Monty就到此,以下開始進入正文。

        對於沒有接觸過RWBY的玩家可能會覺得這是一款小眾的遊戲,筆者我要在此聲明這是我玩過動作遊戲算是十分耐玩,且可以與朋友一同享樂的小遊戲。RWBY: Grimm Eclipse雖然不是什麼3A集大作,但是麻雀雖小,五臟俱全。在於動作與關卡設計上就一款只要19.99美金的遊戲來說表現已經有大作等級了。四個角色可以使用,每個角色的風格跟招式完完全全重現RWBY動畫裡的表現。

       遊戲純劇情模式外,還有持久戰可以與他人一起同樂。如果你要說遊戲單調,那麼這款遊戲你還要自行摸索每位角色的招式跟連斷技,某些招式可以配上其他招式達到不同的組合,甚至不用提你的角色的某些招式配其他角色的招式會擦出什麼樣的火花跟新招出現。





遊戲預告

        目前遊戲已經登入在PSN商城跟XBOX商城上,不過目前遊戲只有在美國地區才能購買跟下載,遊戲目前語言支援英文、日文以及簡體中文。沒有支援繁體中文這點十分可惜。

      除RWBY隊外,遊戲也已JNPR隊作為額外擴充內容供玩家們下載,售價為4.99美金。







2017年1月22日 星期日

2017 台北電玩展心得-Ubisoft 《榮耀戰魂》


        一月21號休假回台中之餘前去台北電玩展找幾位朋友,然後衝一波榮耀戰魂體驗活動,我想這次台北電玩展幾個人潮最多的應該是SONY、Ubssoft和Twitch了!先不說這次索尼互動娛樂的PS4 Pro限量供應導致的夜排跟購買人潮,小的我只能說從我在機場上班後,這種事情我沒啥體力嘗試了。

        進入正文啦!榮耀戰魂

一進到會場就可以看到這次Ubisoft展場多麼霸氣


 三個陣營的風格擺設都有


進到會場內聽簡報(遊戲介紹)


 試玩會場內
這我一定要說這麼多台PS4主機跟螢幕如此的大陣仗,應該是跟去年我去的中國上海ChinsJoy相比了。場內的紅光配上金士頓的耳機根本完美絕配,小小可惜燈光與榮耀戰魂較無相關。

附上我戴上耳機的照片
我個人耳機是使用Astro Gaming A40TR,金士頓之前去三創試戴試聽後,個人感覺還不錯耳機價格算是親人的。不過我覺得重點在他們使用的擴音器!Turtle Beach的Tournament Mixer - TM1

這擴音器是電競所使用,配上他們活動每四人一組都有位解說員根本宛如自身在打電競比賽一樣。雖然我是第一次去台北電玩展,往年都是新聞為主,不過這次Ubisoft活動跟設備方面倒是弄得相當不錯!去年全境封鎖沒參與到不予置評!


關於遊戲部份榮耀戰魂在戰鬥方面有別與其他動作遊戲,他擁有獨特戰鬥武藝系統,說是複雜也複雜說簡單也很簡單。玩家如何駕馭這戰鬥系統將會是這款精髓。每個陣營風格不同,且每個英雄的特性跟風格都相當具獨特性。如羅馬騎士陣營的看守者注重攻守兼具,日本武士的劍聖擁有快速的攻擊,維京人的突擊者則是具有相當暴力的攻擊性。此遊戲著重在連線對戰上面,希望可以是Ubisoft繼虹彩六號後的第二款電子競技遊戲主力之一。


題外話這次我在人潮中被擠到撞牆去,俺真的只站著不動啊,可見人潮推擠多麼的....


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